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追加効果

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追加効果(ついかこうか)とは特定の攻撃技に付加された特殊な効果。

概要

特定の攻撃技が命中したときにそれぞれに設定された一定確率で起こる。効果は相手のランク補正を下げる、自分のランク補正を上げる、状態異常にするなど様々。

相手の能力を下げたり、状態異常にしたりする追加効果はもちろん相手を倒した場合には発生しないが、最後の1匹を倒した場合は自分に発生する追加効果であっても発生しない。

追加効果があるわざ

  • 技がまもる状態などに防がれると追加効果は発生しない。
  • 技がみがわり状態に防がれると、追加効果は発生しない。
  • 技が相性特性により無効化されると追加効果は発生しない。
  • 特性てんのめぐみまたはにじ状態で発動率を2倍にできる。ひるみ状態にする効果に限り両者の効果は累積せず、発動率は元の2倍に留まる。それ以外のランクを変動させたり状態異常にする効果では両者の効果は累積し、元の4倍に上がる。
    • てんのめぐみとにじの効果を受けたチャージビームは、第八世代まではオーバーフローにより発動率が24%になる。第九世代ではオーバーフローは起きず、発動率は100%になる。
  • 特性ちからずくが使用すると、追加効果が発生しなくなる代わりに威力を1.3倍にする。
  • 特性りんぷん・持ち物おんみつマントのポケモンは相手の攻撃による追加効果を受けない。
    • なげつけるはちからずくの効果対象ではないが、りんぷん・おんみつマントの効果対象である。
  • ひみつのちからの追加効果の発動率は、第五世代のみてんのめぐみの効果を受けないが、第五世代以外ではてんのめぐみの効果を受ける。にじ状態の効果は第五世代から一貫して受けない。

相手のランクを変化させるわざ

第一世代
わざ 確率 能力変化
こうげき ぼうぎょ とくしゅ すばやさ 命中率 回避率
オーロラビーム 33.2% -1
ようかいえき 33.2% -1
サイコキネシス 33.2% -1
あわ 33.2% -1
からみつく 33.2% -1
バブルこうせん 33.2% -1
第二世代以降
ひみつのちから:地形によって追加効果が発生する。詳細はひみつのちから#技の仕様を参照。
なげつける:投げつける道具にって追加効果が発生する。詳細はなげつける#アイテム別の効果を参照。
わざ 確率 能力変化
こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 命中率 回避率
オーロラビーム 10% -1
じゃれつく 10% -1
はるのあらし 30% -1
うらみつらみ 100% -1
とびかかる 100% -1
トロピカルキック 100% -1
ひやみず 100% -1
ワイドブレイカー 100% -1
アクアブレイク 20% -1
かみくだく 20% -1 2-3
-1 4-
シャドーボーン 20% -1
アイアンテール 30% -1
3ぼんのや 50% -1
いわくだき 50% -1
シェルブレード 50% -1
ブレイククロー 50% -1
Gのちから 100% -1
ほのおのムチ 100% -1
らいめいげり 100% -1
ムーンフォース 30% -1
ミストボール 50% -1
ソウルクラッシュ 100% -1
バークアウト 100% -1
はいよるいちげき 100% -1
マジカルフレイム 100% -1
むしのていこう 100% -1
エナジーボール 10% -1
きあいだま 10% -1
サイコキネシス 10% -1
シードフレア 40% -2
シャドーボール 20% -1
だいちのちから 10% -1
むしのさざめき 10% -1
ようかいえき 10% -1 2-3
-1 4-
ラスターカノン 10% -1
ラスターパージ 50% -1
アシッドボム 100% -2
りんごさん 100% -1
ルミナコリジョン 100% -2
あわ 10% -1
エレキネット 100% -1
からみつく 10% -1
がんせきふうじ 100% -1
こがらしあらし 30% -1
こごえるかぜ 100% -1
こごえるせかい 100% -1
じならし 100% -1
とびつく 100% -1
ドラムアタック 100% -1
バブルこうせん 10% -1
マッドショット 100% -1
ローキック 100% -1
オクタンほう 50% -1
グラスミキサー 50% -1
だくりゅう 30% -1
どろかけ 100% -1
どろばくだん 30% -1
ナイトバースト 40% -1
ミラーショット 30% -1

自分のランク補正を上げるわざ

これらのわざの効果がりんぷん・おんみつマントで無効化されることはない。技がみがわり状態に防がれても発生する。

わざ 確率 能力変化
こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 命中率 回避率
メタルクロー 10% +1
コメットパンチ 20% +1
グロウパンチ 100% +1
はがねのつばさ 10% +1
ダイヤストーム 50% +1 6
+2 7-
バリアーラッシュ 100% +1
ほのおのまい 50% +1
チャージビーム 70% +1
しんぴのちから 100% +1
フレアソング 100% +1
アクアステップ 100% +1
オーラウイング 100% +1
オーラぐるま 100% +1
くさわけ 100% +1
こうそくスピン 100% +1 8-
ニトロチャージ 100% +1
あやしいかぜ 10% +1 +1 +1 +1 +1
げんしのちから 10% +1 +1 +1 +1 +1
ぎんいろのかぜ 10% +1 +1 +1 +1 +1
ブレイジングソウルビート 100% +1 +1 +1 +1 +1

相手を状態異常/状態変化にするわざ

  • 特性どくしゅによる直接攻撃、特性どくのくさりによる攻撃技は30%で相手をどく状態にする。
    • どくしゅ/どくのくさりの効果はにじ状態の効果を受けない。
    • どくしゅ/どくのくさりの効果はりんぷんにより防がれる。
  • 特性あくしゅうによる攻撃、または持ち物おうじゃのしるし/するどいキバによる攻撃は10%で相手をひるませる。両者の効果は重複しない。
    • 元々ひるみ効果を追加する攻撃にあくしゅう/おうじゃのしるし/するどいキバの効果は無い (第五世代以降)。
    • あくしゅう/おうじゃのしるし/するどいキバの効果はてんのめぐみ/にじ状態の効果を受ける (第五世代以降)。
    • あくしゅう/おうじゃのしるし/するどいキバの効果はりんぷんにより防がれる。
状態異常/状態変化にする技
ひみつのちから:地形によって追加効果が発生する。詳細はひみつのちから#技の仕様を参照。
なげつける:投げつける道具にって追加効果が発生する。詳細はなげつける#アイテム別の効果を参照。
どく状態にする技
わざ 確率
キラースピン 100%
クロスポイズン 10%
シェルアームズ 20%
スモッグ 40%
ダストシュート 30%
ダブルニードル[1] 20%
どくづき 30%
どくばり 20% 1
30% 2-
どくばりセンボン 50%
フェイタルクロー[2] 16.7%
ヘドロウェーブ 10%
ヘドロこうげき 40% 1
30% 2-
ヘドロばくだん 30%
ポイズンアクセル 30%
ポイズンテール 10%
もうどく状態にする技
わざ 確率
じゃどくのくさり 50%
どくどくのキバ 30% 3-5
50% 6-
なげつける
(どくどくだま)
100%
こおり状態にする技
わざ 確率
いてつくしせん 10%
こおりのキバ[3] 10%
こなゆき 10%
ダークフリーズ 10%
トライアタック[4] 6.67%
ふぶき 30% 1
10% 2-
フリーズドライ 10%
れいとうパンチ 10%
れいとうビーム 10%
ねむり状態にする技
わざ 確率
いにしえのうた 10%
ひみつのちから
(草むら)
30% 4-
ひみつのちから
(グラスフィールド)
30%
ダークアクセル 10%
フェイタルクロー[2] 16.7%
やけど状態にする技
わざ 確率
かえんぐるま 10%
かえんだん 30%
かえんほうしゃ 10%
かえんボール 10%
コールドフレア 30%
しっとのほのお[5] 100%
シャカシャカほう 20%
スチームバースト 30%
せいなるほのお 50%
ダークファイア 10%
だいもんじ 30% 1
10% 2-
トライアタック[4] 6.67%
なげつける
(かえんだま)
100%
ねっさのあらし 20%
ねっさのだいち 30%
ねっとう 30%
ねっぷう 10%
バーンアクセル 30%
ひのこ 10%
ひゃっきやこう 30%
フレアドライブ 10%
ブレイズキック 10%
ふんえん 30%
ほのおのキバ[3] 10%
ほのおのパンチ 10%
めらめらバーン 100%
れんごく 100%
まひ状態にする技
わざ 確率
10まんボルト 10%
かみなり 10% 1
30% 2-
かみなりあらし 20%
かみなりのキバ[3] 10%
かみなりパンチ 10%
ざぶざぶサーフ 30%
したでなめる 30%
スパーク 30%
ダークサンダー 10%
でんきショック 10%
でんじほう 100%
とびはねる 30%
トライアタック[4] 6.67%
なげつける
(でんきだま)
100%
のしかかり 30%
はっけい 30%
ひみつのちから
(通信対戦)
30% 3-4,6-
びりびりエレキ 100%
ファイトアクセル 30%
フェイタルクロー[2] 16.7%
フリーズボルト 30%
ほうでん 30%
ほっぺすりすり 100%
ボルテッカー 10% 4-
らいげき 20%
ライトニングサーフライド 100%
りゅうのいぶき 30%
こんらん状態にする技
わざ 確率
おしゃべり[6] 1-31% 4
0-10% 5
100% 6-
かかとおとし 30%
サイケこうせん 10%
シグナルビーム 10%
ねんりき 10%
ばくれつパンチ 100%
ぼうふう 30%
ピヨピヨパンチ 20% 2-
マジカルアクセル 30%
みずのはどう 20%
みわくのボイス[5] 100%
ロッククライム 20%
ワンダースチーム 20%
ひるみ状態にする技
わざ 確率
3ぼんのや[7] 30%
アイアンヘッド 30%
あくのはどう 20%
いびき 30%
いわなだれ 30% 2-
エアスラッシュ 30%
おどろかす 30%
かみつく 10% 1
30% 2-
かみなりのキバ[3] 10%
けたぐり 30% 1
こおりのキバ[3] 10%
ゴッドバード 30% 3-
しねんのずつき 20%
じんつうりき 10%
ずつき 30%
たきのぼり 20% 4-
たつまき 20%
ダブルパンツァー[1] 30%
つららおとし 30%
ドラゴンダイブ 20%
なげつける
(おうじゃのしるし)
(するどいキバ)
100%
ニードルアーム 30%
ねこだまし 100%
ハートスタンプ 30%
ハードローラー 30%
ひっさつまえば 10%
ひょうざんおろし 30%
びりびりちくちく 30%
ふみつけ 30%
ふわふわフォール 30%
ホネこんぼう 10%
ほのおのキバ[3] 10%
まわしげり 30%
もえあがるいかり 20%
  1. 1.0 1.1 2回の連続攻撃技なので2回発動判定がある。
  2. 2.0 2.1 2.2 フェイタルクローはどく/まひ/ねむりのいずれかを発生させる確率が合わせて50%。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバで状態異常を与える確率とひるませる確率とは独立。
  4. 4.0 4.1 4.2 トライアタックではまひ/やけど/こおりのいずれかを発生させる確率が合わせて20%。
  5. 5.0 5.1 そのターン相手のランク補正が上昇していたときのみ
  6. おしゃべりは第五世代まではペラップが使用したときのみ発動する。第六世代以降はペラップ以外が使用しても発動する。
  7. 相手の防御ランクを下げる効果とは独立。
その他の追加効果
うたかたのアリアはちからずくの効果対象。攻撃対象が複数匹だったときだけりんぷん/おんみつマントのやけどを治せる。
オリジンズスーパーノヴァ/がんせきアックス/ひけん・ちえなみはちからずくの効果対象であるが、りんぷん/おんみつマントの効果対象でない。
こうそくスピンによる状態変化・場の状態の除去は第八世代までは追加効果ではなく、第九世代から追加効果扱いになった。第七世代以前では他に追加効果も無いのでちからずく対象技ではない。
わざ 確率 効果
アンカーショット 100% 相手をにげられない状態にする
うたかたのアリア 100% 相手のやけど状態を治す
オリジンズスーパーノヴァ 100% 場をサイコフィールド状態にする
かげぬい 100% 相手をにげられない状態にする
がんせきアックス 100% 相手の場をステルスロック状態にする
キラースピン 100% 自分のバインド/やどりぎのタネ状態、味方の場の設置技を解除する
こうそくスピン 100%
サイコノイズ 100% 相手をかいふくふうじ状態にする
しおづけ 100% 相手をしおづけ状態にする
じごくづき 100% 相手をじごくづき状態にする
ひけん・ちえなみ 100% 相手の場をまきびし状態にする
ぶきみなじゅもん 100% 相手が最後に使った技のPPを3減らす
みずあめボム 100% 相手をあめまみれ状態にする

追加効果に含まれない効果があるわざ

成功した際に100%の確率で発生する。相手のランクを下げたり、状態変化を与える効果があるが、ゲーム仕様上での「追加効果」とは異なり、ちからずく/りんぷん/おんみつマントの影響を受けない。

自分のランクを下げる技

成功した際に100%の確率で発生する。一種の反動ともいえる効果 (反動技#能力が低下するも参照)。

わざ 能力変化
こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 命中率 回避率
ばかぢから -1 -1
テラバースト[1] -1 -1
いじげんラッシュ -1
スケイルショット -1 +1
スケイルノイズ -1
ゴールドラッシュ -1
オーバーヒート -2
サイコブースト -2
リーフストーム -2
りゅうせいぐん -2
フルールカノン -2
アームハンマー -1
アイスハンマー -1
ホイールスピン -2
アーマーキャノン -1 -1
インファイト -1 -1
ぶちかまし -1 -1
ガリョウテンセイ -1 -1
Vジェネレート -1 -1 -1
  1. ステラタイプのときのみ。

その他の追加効果に含まれない効果

技が成功すれば100%の確率で発動する。ちからずく/りんぷん/おんみつマントの影響を受けない効果。

急所に当たりやすいわざ
急所に当たりやすい。
クロスポイズン/ゴッドバード/3ぼんのや/オーラウイングは他に追加効果があるため、ちからずく対象技。
反動ダメージを受けるわざ
相手に与えたダメージに応じて自分もダメージを受ける。
フレアドライブ/ボルテッカーは他に追加効果があるため、ちからずく対象技。
失敗するとダメージを受けるとびひざげり系の技も該当するが、かかとおとしは他に追加効果があるためちからずく対象技。
ダメージに依らずHPの25%を失うわるあがき、50%を失うビックリヘッド/てっていこうせん/クロロブラストも類型。
ひんしになるわざ
使ったあとひんしになる。
反動で動けなくなるわざ
成功した次のターンは行動できなくなる。
HPを吸収するわざ
相手に与えたダメージに応じて自分のHPを回復する。
バインド状態にする技
相手をバインド状態にする。
こおりを回復するわざ
自分や相手のこおりを回復する。
ねっとう6-/スチームバースト/ねっさのだいち/シャカシャカほうにより相手のこおりを回復する効果はちからずくにより無効になるが、りんぷんでも受けることができる。
相手を交代させるわざ
相手を交代させる。
使うと交代するわざ
自分が交代する。
コンビネーションわざ
しつげん/ひのうみ/にじ状態を発動させる。
ダイマックスわざ
タイプごとに様々な効果を発動させる。以下のように追加効果とは異なる仕様がある。
  • 使用者の特性ちからずくの効果は無い。
  • 特性りんぷんで効果を防げない。
  • てんのめぐみ・にじ状態でも発動率が上がらない。
  • みがわり状態の相手に使用したときも効果が発動する。
  • 使用者や対象だけでなく、その味方にも効果が発動する。対象の味方がみがわり状態であっても発動する。
その他の効果を持つ技
わざ 効果
ロケットずつき 溜めるときに自分のぼうぎょが1段階上昇する(第二世代以降)。
メテオビーム 溜めるときに自分のとくこうが1段階上昇する。
とどめばり この技で相手をひんしにさせると自分のこうげきが3段階上昇する。[1]
クリアスモッグ 相手の能力変化をリセットする。
きつけ 相手のまひ状態を治す。
めざましビンタ 相手のねむり状態を治す。
うちおとす 相手をうちおとす状態にする。
サウザンアロー
サウザンウェーブ[2] 相手をにげられない状態にする。
くらいつく 自分と相手をにげられない状態にする。
コアパニッシャー 相手をとくせいなし状態にする。
どろぼう 相手のもちものを奪う。
ほしがる
ついばむ 相手のきのみを食べる。
むしくい
はたきおとす 相手のもちものを無くす。[3]
やきつくす 相手のきのみ/ジュエルを無くす。
はじけるほのお 相手の隣のポケモンにも最大HPの1/16のダメージを与える。
いかり いかり状態になる。
あばれる あばれる状態になる。
はなびらのまい
げきりん
だいふんげき
さわぐ さわぐ状態になる。ねむり状態を回復する。
もえつきる 使用後、自分のほのおタイプが無くなる。
でんこうそうげき 使用後、自分のでんきタイプが無くなる。
プラズマフィスト 場をプラズマシャワー状態にする。
ラジアルエッジストーム 場のフィールドを解除する。
アイアンローラー
アイススピナー
フェイント 相手のまもる系の状態を解除する。
シャドーダイブ
ゴーストダイブ
いじげんホール
いじげんラッシュ
シャドースチール 相手の上昇した能力を奪う。
命中判定後、攻撃前に効果発動。
かわらわり 相手側のを解除する。
命中判定後、攻撃前に効果発動。
サイコファング
レイジングブル
ネコにこばん 戦闘後にお金を拾える。
命中判定後、攻撃前に効果発動。
ゴールドラッシュ
くちばしキャノン 使用するターンに直接攻撃を受けると、相手をやけど状態にする。
  1. 第六世代では2段階。
  2. かげぬい/アンカーショットと同じ効果だが、サウザンウェーブに限り追加効果ではない。
  3. 第三世代から第四世代までははたきおとす状態にする。

備考

  • 第一世代では追加効果を含めた何らかの効果のある技を使うと画面が震動する演出が表示される。逆に通常攻撃を使うと相手ポケモンが点滅する演出が表示される。

関連項目